Diverses Règles de Jouer Aux Fléchettes

Cricket

Un jeu plus complexe nécessitant des compétences plus jeter et de la stratégie. Il est joué en utilisant principalement les numéros 15 à 20 et les yeux du taureau.

Au début des 15 à 20 et les yeux du taureau sont admissibles à être ouvert. Pour ouvrir un certain nombre, un joueur ou une équipe doit marquer trois de ce nombre (n'importe quelle combinaison de simples doubles et triples). Une fois qu'une équipe ouvre un certain nombre chaque score suite à ce nombre augmente le score pour l'équipe. L'équipe adverse ne peut pas marquer sur ce nombre. Mais peut tenter de le combler en allant chercher trois scores sur ce numéro.

Par exemple la face A scores une fois sur 17. Il ne reçoit pas de points, mais son score s'accumule. Côté scores B quatre fois sur 17 (un double et deux simples). Les trois premiers scores ouverte le nombre de B. Le score quatrième donne B 17 points. Maintenant Une frappe 17 Trois fois. Le nombre est maintenant fermé pour tout le monde. A ne reçoit pas de points, mais il a la satisfaction de ne pas permettre B pour obtenir plus de points sur 17.

En tentant d'ouvrir et de fermer les yeux du taureau, l'intérieur est considéré comme un double et l'extérieur est considéré comme un seul taureau.

Le jeu se termine lorsque tous les nombres sont fermés. Cependant, il peut être déclaré plus tôt si le joueur en tête se ferme toute possibilité de l'autre côté de notation.

Anglais de cricket

Un joueur devient le batteur, et l'autre est le melon, la pâte va d'abord. Dix bandes sont inscrits sur la cible que les guichets. La tâche du melon est d'effacer ces guichets en frappant de boeuf yeux: A chaque seul oeil de boeuf, un guichet est effacé, et à chaque double oeil de boeuf, deux guichets sont effacées. La tâche de la pâte est de marquer autant de points ou tourne tandis que les guichets restent, mais les scores ne comptent plus de 40. Par exemple, un score de 38 ne court aucun score, un score de 42 serait score 1 manche et un score de 60 obtiendrait 20 et ainsi de suite. Notation s'arrête lorsque l'ensemble des 10 guichets sont (ou barré) par le chapeau melon. Le frappeur note son score final sur le tableau de bord, et les rôles sont inversés. Le jeu se joue en deux tours distincts, chaque joueur lance un cycle complet de la pâte et melon. Le gagnant est le joueur avec le plus de points, ou de courses, de sa ronde comme la pâte.

Cinquante et un par Fives

Le total des points pour chaque tour doit être divisible par cinq à recevoir n'importe quelle partition. Le score de chaque tour est déterminé par le nombre de cinq ans touchés. Par exemple, si un joueur obtient 20 points sur un tour, le score est de 4 parce que 20 divisé par 5 à 4. Si une partition pour un tour entier n'est pas divisible par 5, il n'est pas compté. Tous les numéros sur la carte sont utilisés, y compris les triples, doubles et des taureaux. Le gagnant est le premier joueur à marquer cinquante et un et tous les cinq ans trois fléchettes doit marquer sur le dernier tour.

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