Diverses Règles de Jouer Aux Fléchettes

Le tour du monde

Aussi appelé "autour de la table" ou "une fois autour de l'île. Le but de ce jeu populaire est d'être le premier joueur à frapper chaque numéro sur la cible 1-20. Toute une partie du numéro - simple, double ou triple - chiffres. Les numéros doivent être touché dans l'ordre, et les joueurs de remplacement au bout de trois lancers. Si un joueur ne peut pas passer un certain nombre, il doit le frapper afin de faire avancer au prochain numéro de la carte.

Dartball / Baseball

un jeu dans lequel fléchettes sont lancées sur une grande planche en bois ou qui ressemble à un terrain de baseball avec les zones colorées qui indiquent les bases. Ce jeu est similaire au jeu réel de baseball et utilise les règles de base-ball et la notation comme .. Les joueurs essaient de marquer autant de points que possible par manche pour gagner.

Tueur

Chaque joueur jette un dard avec la "face" à la main. (Par exemple, les droitiers jeter les gauchers) pour déterminer au hasard de son propre numéro. Si un joueur rate le conseil d'administration ou frappe un nombre déjà pris, il jette à nouveau . Chaque joueur essaie d'abord de toucher le double de son propre numéro. Lorsque cela est réalisé, le joueur est connu comme un "tueur" et un K est placé après son nom sur le tableau de bord.

Shanghai

Les joueurs à tour de rôle jeter aux numéros 1, 2, et ainsi de suite, dans l'ordre, jusqu'au 7. Ils essaient de marquer autant de points que possible par tour (en utilisant tous les trois fléchettes). Seuls les fléchettes frapper le nombre du nombre de jouer pour le score. Ainsi, lorsque le numéro 1 est en jeu, le score le plus élevé pouvant être atteint est de trois - si le joueur frappe un 1 avec chaque fléchette. Toutefois, lorsque le nombre 7 est le nombre dans le jeu, le score le plus élevé pourrait être de 21 - si le joueur touche 7 tous les trois fois. Évidemment, comme le jeu progresse, le score devient plus élevé. Il ya deux façons de gagner: soit le meilleur score à la fin du jeu ou marquer un Shanghai et gagnez automatiquement. A Shanghai est de frapper le simple, double et triple du nombre de jouer.

Jambes

Après avoir déterminé l'ordre de la pièce, le premier joueur tente d'obtenir le meilleur score possible et il note sur le tableau de bord. Le joueur suivant doit dépasser ce score ou «perdre une jambe». Chaque joueur commence avec trois jambes et les joueurs perdent une jambe à chaque fois qu'ils ne parviennent pas à battre le score du joueur qui les précède immédiatement. Le gagnant est le dernier joueur à gauche avec une jambe .

Horloge: ronde a également appelé l'horloge, et est une variante qui consiste à frapper les numéros dans l'ordre.

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